سیمز بیش از دو دهه است که به بازیکنان اجازه می دهد تا خیالات معماری و طراحی داخلی خود را اجرا کنند. جین انگلفیلد متوجه می‌شود که چگونه سازندگان این بازی ویدیویی شبیه‌سازی زندگی نمادین با روندهای در حال تغییر همراهی می‌کنند.

طراح و ویراستار طراحی داخلی: «وقتی به بازی سیمز اشاره می‌کنم، مردم می‌خندند، اما از نظر برنامه‌ریزی فضایی بسیار مهم بود و بخش مهمی از چگونگی و چرایی این بود که من در ردیف کارهای طراحی داخلی قرار گرفتم. روری رابرتسون به دیزین گفت.

او منعکس می‌کند: «سیمز به مردم این فرصت را می‌دهد تا احساسی نسبت به طراحی داشته باشند». “شما می توانید به همان اندازه که دوست دارید ولخرج و ظالمانه باشید، یا به اندازه ای که دوست دارید مختصر و محدود باشید.”

مجموعه ای از خانه ها در The Sims 1مجموعه ای از خانه ها در The Sims 1
سیمز برای اولین بار در سال 2000 با سه دنباله از زمان توسعه منتشر شد

ساخته شده در سال 2000 توسط طراح بازی آمریکایی ویل رایت، سیمز یک بازی ویدیویی است که در آن بازیکنان شخصیت‌های انسانی – یا «sims» – می‌سازند و خانه‌ها و زندگی مجازی خود را از ابتدا می‌سازند و نیازها و خواسته‌های خود را برآورده می‌کنند.

The Sims با چهار تکرار از بازی اصلی و ده ها بسته الحاقی موضوعی با تمرکز بر موضوعاتی مانند دانشگاه، والدین و زندگی در کلبه، یکی از پرفروش ترین فرنچایزهای بازی های ویدیویی در تمام دوران است.

“این واقعا در دسترس است”

معماری و طراحی داخلی بخش اصلی تجربه سیمز از همان ابتدا بوده است.

قبلاً بازی شهرسازی SimCity را در سال 1989 ساخته بود – که خودش الهام بخش نسلی از برنامه ریزان شهری بوده است – رایت در ابتدا پس از از دست دادن خانه خود در طوفان آتش سوزی اوکلند در سال 1991 در کالیفرنیا، انگیزه ساخت The Sims را داشت.

در واقع، طرح‌های اولیه برای یک بازی معماری بودند، با تغییر تمرکز بر روی افراد که نسبتاً دیر به مفهوم اضافه شد. به گفته یکی از اولین کارگردان های هنری بازی، چارلز لندن.

با این حال، طراحی بخش اصلی پیشنهاد باقی ماند، و رابط دارای ابزارهایی است که به بازیکنان اجازه می‌دهد فوراً ساختارها را بسازند و آنها را از موجودی گسترده‌ای از اقلام تزئین و تجهیز کنند.

اتاق خواب تزئین شده در خانه ای در سیمز 1اتاق خواب تزئین شده در خانه ای در سیمز 1
بازیکنان می توانند از موجودی گسترده ای از گزینه های دکوراسیون و مبلمان انتخاب کنند

هالی نیلسن، کارشناس و مورخ بازی‌های ویدیویی، می‌گوید: «این واقعاً قابل دسترسی است، بنابراین فکر می‌کنم بسیاری از مردم بدون اینکه متوجه باشند که با معماری و فضا بازی می‌کنند، وارد آن می‌شوند.

READ  ران آراد طرح‌های خود را به هسته‌های خالی آن‌ها برمی‌دارد

رابرتسون گفت: «در حالی که برای ذهن‌های نوپا طراحی مانند کتیبه‌ای بود، اما برای افرادی که اعتماد به نفس خاصی ندارند یا به فضای داخلی یا معماری علاقه‌مند نیستند، فرصتی فوق‌العاده برای اهمال‌کاری و بیهودگی بود.

از زمان نسخه اصلی The Sims، مجموعه گسترده‌ای از گزینه‌ها برای بازیکنان در دسترس بوده است که مطابق با سلیقه و تخیل آنها باشد.

امکانات از خانه های ییلاقی مینیمالیستی پر از مبلمان خنثی گرفته تا خانه های عجیب و غریب تر، مانند قلعه هایی که با کاغذ دیواری با چاپ دالماسی تعریف شده اند یا جکوزی های آب گرم پارک شده در وسط اتاق های نشیمن متعدد متفاوت است.

“ما هر منبعی را می گیریم”

تیم پشت این احتمالات توضیح داد که چگونه آنها اطمینان حاصل می کنند که گزینه های معماری و طراحی داخلی با هر بازی جدید در این سری احساس تازه و معاصر می کنند.

طراح بازی “از آنجایی که ما یک بازی در مورد زندگی واقعی هستیم، هر زمان که از درب خانه بیرون می رویم، فقط با نگاه کردن به آنچه در محیط اطراف ما وجود دارد الهام می گیریم.” جسیکا کرافت به دیزین گفت.

مدیر هنری مایک اوکانر افزود که او و تیمش دنیای واقعی و وب را برای منابع به‌روز جستجو می‌کنند.

او گفت: «ما از هر منبعی استفاده خواهیم کرد. “ما به دنبال الگوها هستیم. اگر شروع به دیدن مبلمان گرد یا بوکله یا هر روند دیگری کنیم، [we ask] آیا قبلا رفته است؟”

«اینترنت ایده‌های قدیمی را پاک نمی‌کند. بنابراین می‌دانید، آن را می‌بیند که آیا روندی وجود دارد، آیا ثابت است، آیا در مورد کاری که ما اکنون انجام می‌دهیم صدق می‌کند؟»

آشپزخانه مینیمال سیمزآشپزخانه مینیمال سیمز
امکانات طراحی درون بازی در طول زمان برای همگام شدن با روندها تکامل یافته است

کرافت توضیح داد که مبلمان و لوازم داخل بازی به طور مرتب در طول زمان بازبینی می شوند تا پیشرفت فرهنگی و تکنولوژیکی را در دنیای واقعی منعکس کنند.

“در سیمز 2 [released in 2004] اگر یک تلفن ثابت وجود داشته باشد، تعجب نمی کنم – و قطعاً تلفن ثابتی در خانه من یا سیمز 4 وجود ندارد.”

READ  Dongfengyun Hotel Mi'Le دارای طراحی داخلی توسط Cheng Chung Design است

“حتی چیزهایی مانند VR [virtual reality] واقعاً در The Sims 2 روز وجود نداشت، بنابراین چیزهایی مانند کنسول‌های VR، رایانه‌ها – ما فقط رایانه‌های دو مانیتور را اضافه کردیم و ال‌ای‌دی‌ها اکنون در اکثر خانواده‌ها وجود دارند.»

اوکانر اذعان کرد که این به نوبه خود باعث می شود که تیم به طرز شگفت انگیزی عمیقاً به چگونگی تغییر فضای داخلی بپردازد.

او گفت: “در طول زندگی این بازی، شما یک تحول را می بینید.” «لوازم الکترونیکی احتمالاً بزرگترین دسته هستند [of change]. حتی نحوه استفاده مردم از تلویزیون و نحوه قرار دادن آنها نیز تغییر کرده است.”

کرافت می‌گوید ایده این است که اطمینان حاصل شود که بازیکنان سیمز ارتباط نزدیکی با دنیایی که برای سیم‌های خود می‌سازند احساس می‌کنند.

او می‌گوید: «سرگرم‌کننده‌ترین چیز برای من این است که بتوانم به بازیکنان اجازه بدهم داستان‌هایی بسازند که با آنها مرتبط باشد. بنابراین، به دنبال فرصت هایی برای ایجاد احساس دیده شدن در بازیکنان هستیم.

“عنصر آزادی و فانتزی سازی”

اما، همانطور که نیلسن اشاره می کند، یک جنبه اضافی در معماری و امکانات بازی وجود دارد که در جذابیت آن نقش اساسی دارد.

او گفت: «از یک جهت بازتابی از جامعه است، اما از یک جهت آرزویی است.

او ادامه داد: “یک عنصر آزادی و فانتزی سازی در بازی سیمز وجود دارد.” “مالکیت خانه چیزی است که بسیاری از ما نمی توانیم آن را انجام دهیم.”

همانطور که در زندگی واقعی، هر چیزی که در سیمز بسازید یا بخرید هزینه دارد.

با این حال، بر خلاف زندگی واقعی، وارد کردن “motherlode” به نوار کد تقلب سیمز بلافاصله 50000 سیمولون سالم را به حساب بانکی سیم کارت شما اضافه می کند و آن مبل لوکس را به راحتی در دسترس قرار می دهد.

خانه کم نور در سیمز 4خانه کم نور در سیمز 4
این بازی به افراد “فرصتی برای دریافت احساس طراحی” ارائه می دهد.

این احتمال در نوستالژی رابرتسون برای بازی در نقش The Sims به عنوان یک طراح داخلی جوان باقی می ماند.

او گفت: «وقتی روی گرافیک Sims در دسکتاپ مایکروسافت خود دوبار کلیک کردید، طراحی یک عمارت چند اتاقه هزینه ای ندارد.

این عنصر آرزومند در طول سال ها به بخش بزرگی از مدل تجاری سیمز تبدیل شده است.

READ  Naturehumaine آپارتمان دهه 1920 را با تزئینات امروزی احیا می کند

Sims 4، به عنوان مثال، با 19 “بسته مواد” قابل خرید همراه است که گزینه های اقلام موجود برای خرید را گسترش می دهد، از جمله “Perfect Patio”، “Cool Kitchen” و یکی بر اساس محصولات برند مد میلان Moschino.

و جدیدترین بسته توسعه گسترده تر است برای اجارهکه به بازیکنان اجازه می‌دهد خانه‌های اجاره‌ای بسازند که برخی از سیم‌ها مالک و برخی دیگر مستاجر هستند.

در داخل بازی، صاحبخانه‌ها با مسائل مختلف واقعی مواجه می‌شوند، از جمله پتانسیل ایجاد قالب‌های سمی در ویژگی‌های خود – اگرچه برخلاف دنیای واقعی، ویژگی قالب را می‌توان روشن و خاموش کرد.

فراگیر بودن نیز با ویژگی‌های یکپارچه به تمرکز فزاینده سیمز تبدیل شده است اکنون شامل گزینه هایی برای انتخاب گرایش جنسی سیمزها می شود، برای مثال.

برای نیلسن، این به یک عنصر اساسی مهم از جذابیت گسترده بازی بازمی گردد – و همچنین یکی از دلایلی است که این بازی چنین تأثیر قوی در طراحی داخلی داشته است.

او توضیح داد: «این احساس را نداشت که هدفش برای کسی باشد. یکی از چیزهایی که مردم زیاد مطرح می کنند این است که پایگاه بازیکنان بسیار زن دارد.”

“برای من، این یک نقطه عطف بزرگ بود – ایجاد فضاها و همچنین بازی با مردم داخل آنها. احساس می کردم یک راه قابل قبول اجتماعی برای بازی خانه های عروسکی.”

تصاویر با حسن نیت ارائه شده است هنرهای الکترونیکی.

Dezeen در عمق
اگر از خواندن مصاحبه ها، نظرات و ویژگی های Dezeen لذت می برید، در Dezeen In Depth مشترک شوید. این خبرنامه که در آخرین جمعه هر ماه ارسال می‌شود، مکانی واحد برای خواندن داستان‌های طراحی و معماری در پشت سرفصل‌ها فراهم می‌کند.

دیدگاهتان را بنویسید